Hommage à l'auteur François Marcela-Froideval
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Publié le 2026-04-06 00:00:00
François Marcela-Froideval, né le 10 décembre 1958 à Paris et décédé le 17 juin 2025, était une figure monumentale de la culture de l'imaginaire en France. Scénariste prolifique et visionnaire, il a laissé une empreinte indélébile dans les domaines du jeu de rôle, de la bande dessinée et du jeu vidéo.
Une carrière au service de l'aventure
La trajectoire professionnelle de François Marcela-Froideval est indissociable de l'essor du jeu de rôle dans le monde francophone. Dès 1980, il participe à une étape fondatrice en cocréant Casus Belli, le premier magazine français entièrement dédié au jeu de rôle, devenant ainsi l'un des principaux artisans de l'introduction de ce loisir en France.
Création de jeux et collaboration internationale
Son expertise le mène rapidement au-delà des frontières. Au début des années 1980, il s'installe aux États-Unis pour travailler chez TSR, l'éditeur historique de Donjons et Dragons. Il y collabore étroitement avec Gary Gygax, le créateur du jeu, avec qui il co-écrit des ouvrages de référence comme le Monster Manual II et Oriental Adventures. Cette expérience américaine consolide sa réputation de "maître du jeu" international.
De retour en France, il continue d'innover en créant des jeux de plateau marquants, tels que Ave Tenebrae ou Fiefs et Empires, tout en supervisant des collections majeures pour les éditions Jeux Descartes.
Un pionnier du jeu vidéo et de la bande dessinée
François Marcela-Froideval a également été un précurseur dans l'industrie du jeu vidéo, notamment en signant les scénarios de titres cultes comme Drakkhen (1989) et Dragon Lore.
Parallèlement, il connaît un immense succès populaire dans la bande dessinée avec la saga monumentale des Chroniques de la Lune Noire. Cette fresque d'heroic fantasy, illustrée par Olivier Ledroit puis Cyril Pontet et actuellement par Fabrice Angleraud, s'est imposée comme une œuvre majeure du neuvième art, vendue à des millions d'exemplaires.Tout au long de sa vie, il a œuvré pour que l'imaginaire ne soit pas seulement un divertissement, mais un espace de liberté absolue.
Il souhaitait que l'on continue à jouer et à rêver. L'aventure continue...